El marcador de
trayectoria de vuelo
es la pieza más útil del HUD. Este símbolo indica al
piloto la trayectoria de vuelo o el vector donde se encuentra el avión. Si
utiliza un joystick para colocar el marcador de trayectoria de vuelo en un punto
sobre la tierra y lo mantiene allí, el avión impactará en dicho punto.
Esperemos que no cometa este error con frecuencia. Sin embargo, el marcador de
trayectoria de vuelo se puede utilizar de forma muy similar para volar a un
punto preciso de la pista de aterrizaje. De igual modo, el marcador de
trayectoria de vuelo de un F-16 también permite mantener el vuelo en línea
recta y realizar ascensos y descensos.
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La
colima es un pequeño símbolo de cruz en la parte superior del hud. Se
trata de una referencia importante puesto que representa la nariz de la
aeronave. Tenga en cuenta que la colima no es el lugar hacia donde apunta el avión
( aunque está muy cerca de él). La diferencia entre la colima ( nariz del avión
) y el marcador de trayectoria de vuelo es el AOA (Angulo de ataque).
La escala de cabeceo proporciona una referencia de vuelo horizontal junto
con una referencia para ascensos y descensos. La línea horizontal entera que se
encuentra en la mitad del HUD corresponde a una línea de inclinación
longitudinal de 0 grados. Se la puede distinguir fácilmente de las demás líneas
de cabeceo debido a que no está relacionada con ningún número. Las
líneas de cabeceo entrecortadas muestran descensos en incrementos de 5 grados'
mientras que las líneas enteras señalan los ascensos. |
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La
escala de velocidad aerodinámica se encuentra en el sector izquierdo del
HUD. Puesto que esta escala muestra la velocidad aerodinámico en incrementos de
10, '40' significa que se encuentra a 400 nudos (millas náuticas por hora). La
escala de velocidad aerodinámico presenta una "C" junto a la marca de
verificación. Esta 'C" representa la velocidad aerodinámica calibrada.
La
escala de altitud se encuentra en el sector derecho del HUD. Esta escala
muestra la altitud del avión en cientos de pies sobre el nivel del mar,
denominada MSL (Mean Sea Level - Nivel medio del mar). Recuerde: la escala de
altitud del HUD indica la altura MSL, es decir, sobre el nivel del mar y no
sobre el nivel del suelo (AGL). Una altitud de "500" corresponde a
5.000 pies sobre el nivel del mar. Bueno, cuando su trasero se encuentre a menos
de 1.200 pies del nivel del suelo, el altímetro del radar presentará un nuevo
visor de altitud en el HUD. Dado que esta escala indica cientos de pies, cuando
la barra deslizante esté cerca de un "2', el avión se encontrará a 200
pies sobre el nivel del suelo. Tenga en cuenta que se trata del suelo que se
halla justo bajo el avión y no frente a usted. Si asciende y supera los 1.500
pies, la escala volverá a representar la altura en relación al nivel del mar.
La
escala del rumbo, ubicada al pie del HUD, indica el rumbo del avión. La
escala muestra simplemente el rumbo del avión en intervalos de 10 grados. Un
rumbo de "27' corresponde a 270 grados.
El
medidor de G del HUD situado en la esquina superior izquierda del HUD indica
las fuerzas G actuales que actúan sobre el avión, mientras que el de la
esquina inferior izquierda muestra la G máxima alcanzada durante el vuelo.
Consulte el Capítulo 25: Aerodinámica y fuerzas G para obtener una explicación
detallada de las G.
OPCIONES
DE CONTROL DEL HUD
La
Figura 1-1 muestra todos los visores del HUD en pantalla con sus referencias. Ésta
es la forma que yo prefiero para volar tanto en Falcon 4.0 como en un F- 16
real, Sin embargo, no todos los pilotos de cazas emplean el HUD de la misma
manera, así que configure este visor de acuerdo con sus necesidades.
Pulse
H para ordenar los visores del HUD, La primera vez que pulse H, desaparecerá la
escala de cabeceo y la segunda vez, el marcador de la trayectoria de vuelo.
Pulse H una tercera vez para volver a la presentación predeterminada del HUD.
Pulse
Ctrl + H para conmutar entre la presentación en forma de cinta y la numérica
(analógica y digital) del indicador de velocidad aerodinámico y del altímetro.
Pulse
ALT + H para cambiar el color del HUD. Puesto que el suelo puede ser verde, esta
opción puede resultar muy útil.
El
HUD suministra mucha más información. En las próximas misiones de
entrenamiento nos ocuparemos de los rombos, indicadores de sincronización y
otros elementos.
INSTRUMENTOS
DE LA CABINA
Antes
de iniciar el vuelo debemos describir ciertos instrumentos y visores de la
cabina. Asegúrese de estar en la vista de cabina 2-D, como se muestra en la
Figura 1-3.
El
ADI (Attitude Director Indicator - Indicador de dirección y posición de
vuelo) muestra un horizonte artificial y el símbolo del avión de modo que el
piloto pueda conocer la actitud o posición del avión en relación a la tierra.
El
indicador de velocidad aerodinámica del avión muestra la velocidad aerodinámico
expresada en cientos de nudos. Cuando la aguja roja se encuentra sobre el
"4' significa que se han alcanzado los 400 nudos.
El
altímetro muestra la altitud MSL (altitud sobre el nivel del mar) del avión
en un díal redondo. La lectura digital en el interior del díal indica la
altitud en miles de pies. La aguja blanca del díal indica la altitud en cientos
de pies.
El
indicador de AOA es una cinta que muestra el ángulo de ataque del avión.
Para generar sustentación, el avión necesita un ángulo de ataque positivo o
bien, volar con un ángulo positivo en relación al viento (corriente de aire).
El F-1 6 tiene un límite de AOA positivo de 252 y uno negativo de 5. Cabe
recordar que el AOA es la diferencia angular entre la colima y el marcador de
trayectoria de vuelo, La Figura 1-4a muestra el AOA, tanto en el HUD como en el
indicador.
El
HSI (Horizontal Situation lndicator - Indicador de horizontalidad) es un
indicador muy complejo que se tratará en la misión de entrenamiento 12. Por
ahora sólo ha de saber que se utiliza para indicar el rumbo del avión. El díal
móvil redondo tiene las letras N/S/E/W que corresponden respectivamente al
norte, sur, este y oeste. Cuando el avión vira, el dial se mueve para indicar
el cambio de rumbo.
El
indicador RPM muestra las revoluciones por minuto de las paletas de la
turbina en el núcleo del motor. Las RPM se indican en valores porcentuales
donde 100% corresponde a la mayor rapidez que puede alcanzar el motor y 0%
corresponde al motor apagado. El 70% corresponde al motor en ralentí. El valor
de las RPM está directamente relacionado con la posición del acelerador que
controla cuánto impulso produce el motor.
VISION
GENERAL DE LA MISION DE ENTRENAMIENTO
Esta
misión se inicia con el Falcon en vuelo. Su objetivo en esta misión consiste
en familiarizarse con el pilotaje de un avión y con el uso del teclado para
controlar las distintas vistas.
CONDICIONES
INICIALES
-
Velocidad aerodinámico: 400 nudos
-
Altitud: 7.500 MSL y nivelado
-
Ajuste del acelerador: Medio
DESCRIPCION
DE LA MISION
1) Pulse mayúsculas P para "congelar" el juego. Mientras estamos
congelados, echemos un vistazo a las distintas vistas. Para acceder a ellas,
pulse las teclas de número situadas en la parte superior del teclado.
Pulse
1 para pasar a la vista de sólo HUD. Los MFD son los cuadros visibles en la
parte inferior (o superior) de la pantalla. Para cambiar la presentación de MFD
pulse [ para el MFD izquierdo y ] para el MFD derecho o Shift [ para el MFD
superior izquierdo y Shift ] para el MFD superior derecho.
Pulse
2 para volver a la vista predeterminada correspondiente a la cabina 2-D. En esta
vista se puede utilizar el ratón para accionar interruptores, hacer girar los
diales y recorrer la cabina. En la vista de cabina 2-D se utilizan tres tipos de
puntero de ratón. El rombo rojo indica que no se puede interactuar con un dial
o control de la cabina. El círculo verde significa que se puede interactuar con
un díal o control de la cabina (accionando un interruptor, etc.). La flecha
verde significa que puede hacer clic para dirigir la vista de cabina 2-D hacia
la izquierda, derecha, etc.
Pulse
3 para entrar en la vista de cabina virtual. En el modo de cabina virtual,
utilice el conmutador con forma de casquillo del joystick o las teclas de flecha
del teclado numérico para mover la vista de la cabina. Esta vista es de suma
importancia porque es muy útil en el combate aéreo y permite tener un mayor
conocimiento de la situación o SA (Situational Awareness). SA significa conocer su posición en relación
con el mundo que lo rodea y, más importante, saber dónde se encuentran las
amenazas en relación a su posición. Practique el uso de la cabina virtual
mientras la simulación se halla en modo congelado. Si mantiene pulsadas las
teclas de flecha varias veces, advertirá que la vista se detiene cerca el
asiento de eyección. Puesto que en un F-16 real no se puede ver más allá del
asiento de eyección, Falcon 4.0 tiene la misma limitación. Cuando llegue a ese
límite oirá un sonido similar al de un disparo. Si desea girar la cabeza (la
vista) hacia el otro lado de la cabina, bastará con volver a pulsar la tecla de
flecha del teclado numérico.
Pulse ~ para acceder a la vista de satélite, es decir una visión aérea del
mundo.
Si
desea ver todo más de cerca, pulse L Vuelva a pulsar la L para regresar a la
vista normal.
También puede pulsar 7 y 1 en el teclado numérico para acercar o alejar la
vista exterior un poco más.
Si bien Falcon 4.0 ofrece otras vistas, éstas no le serán necesarias en esta
misión.
2) Acceda a la vista de cabina frontal 2-D pulsando la tecla 2. Pulse mayúsculas
P para descongelar la acción.
3)
Defina el indicador de RPM en 85% utilizando el acelerador del joystick o
pulsando apertura exclamación o apóstrofe para definir la aceleración.
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4) Lleve el
joystick hacia la izquierda para iniciar un suave viraje en esa dirección.
Incline las alas de modo que se produzca una inclinación de unos 60', luego
lleve el mando del joystick hacia atrás hasta que la lectura del indicador de G
sea 2,0. La Figura 1-5 muestra cómo se debe mover el joystick e iniciar el
viraje. Observe que si las alas están inclinadas, el avión virará o cambiará
de rumbo. En la vista de cabina 2-D, podrá observar cómo se mueve la escala
del rumbo en el HUD y verá el avión inclinado en el ADI.
5) Para mantener
el avión nivelado, asegúrese de que el marcador de trayectoria de vuelo se
encuentre en la línea de nivel del HUD. Para ello, lleve hacia atrás la
palanca lentamente hasta que el marcador de la trayectoria de vuelo esté en el
sitio deseado. La Figura 1-6 muestra el viraje con el marcador de trayectoria de
vuelo en la línea de nivel o la línea de cabeceo de 0 grados.
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Practique
virajes nivelados hacia la izquierda y la derecha, Active la emisión de humo
pulsando ALT S a fin de que queden rastros de su trayectoria en el cielo.
Utilice la vista de satélite (tecla ~ para observar los virajes desde fuera del
avión. Cuando haya terminado, retome el vuelo recto y nivelado. Incline el avión
en la dirección opuesta a la del viraje hasta que la línea de O grados del HUD
sea horizontal. Luego, mueva el marcador de trayectoria de vuelo hasta que sus líneas
horizontales queden alineadas con la línea de 0 grados del HUD.
6) A
continuación, practicaremos ascensos y descensos. Para ascender, alinee el
marcador de trayectoria de vuelo en la línea de cabeceo de 5 grados. Observe
que el avión comienza a ascender y que tanto la cabina como los altímetros del
HUD muestran cifras en aumento (si no fuera así, aumente la potencia).
Asimismo, el movimiento del marcador de la trayectoria de vuelo se demora un
poco en relación a las entradas de control. Después de haber ascendido 1.000
pies, nivele el avión durante unos segundos alineando el marcador de
trayectoria de vuelo con la línea de nivel. Observe que la altitud permanece
constante cuando el marcador de trayectoria se encuentra en la línea de nivel o
de cabeceo de 0 grados.
7)
Practique un descenso llevando suavemente hacia adelante el joystick para
alinear el marcador de trayectoria de vuelo con la línea de cabeceo de 5grados.
Se reducirá la altitud y aumentará la velocidad aerodinámico. Mientras vuela
siempre deberá administrar la energía. En los ascensos deberá sacrificar la
velocidad aerodinámico por altitud, mientras que en los descensos ocurre todo
lo contrario. Una vez que haya descendido 1.000 pies, nivele el avión colocando
el marcador de trayectoria de vuelo en la línea de nivel del HUD.
8) Después de haber
realizado algunos virajes y ascensos en línea recta, intente combinar ambas
maniobras. Por ejemplo, realice un viraje en línea recta hacia el oeste o
"27" en la cinta de rumbo del HUD. Cuando se encuentre rumbo al oeste,
comience un viraje ascendente hacia el este o "09" en la cinta de
rumbo del HUD. Intente ascender a 2.000 pies exactamente. Defina los parámetros
como prefiera para practicar cómo maniobrar el avión con precisión.
Luego,
intente realizar virajes nivelados a baja altitud, es decir, por debajo de 1.000
AGL. Mientras realiza estas maniobras pruebe las distintas opciones de altura
del HUD (Auto, Bar y Radar). Para pasar de un modo a otro invoque la vista de
cabina 2-D (tecla 2 ) y utilice el ratón para ver la consola inferior
izquierda. El panel de control del HUD en esta consola es un interruptor de tres
posiciones que permite seleccionar las opciones de altitud del HUD. La siguiente
serie de maniobras que practicará se denominan HART, cuyo nombre se toma de las
iniciales de la siguiente frase en inglés "Horn Awareness Recovery
Training' (Entrenamiento de recuperación con alerta de avisador sonoro). Estas
maniobras se emplean para entrenar al piloto a fin de que reconozca una actitud
de nariz hacia arriba y se recupere de ella. Cuando el avión se encuentra con
la nariz arriba a 450 y la velocidad aerodinámico es inferior a los 170 nudos,
suena el avisador sonoro de baja velocidad. En realidad, se trata de una
combinación entre el balanceo (la nariz en relación con el horizonte) y la
velocidad aerodinámico. La Figura 1-7 muestra el cuadro de alerta de avisador
sonoro de baja velocidad utilizado por el F-1 6. No es necesario que memorice
esto. Bastará con.que recuerde que si la nariz del avión está muy alta y la
velocidad es baja sonará el avisador sonoro.
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Siga
los pasos que se indican a continuación para practicar las maniobras HART.
1.
Ascienda a 1 5.000 pies y estabilice el avión. Fije la aceleración en el 85%
2.
Empuje con firmeza el mando hacia atrás e inicie una suave aceleración hacia
delante de 5 G a 7 G para colocar el marcador de trayectoria de vuelo nariz
arriba a 70 grados mediante la escala de cabeceo del HUD. Puesto que el marcador
de trayectoria de vuelo quedará rezagado en relación a la colima, utilice
primero la colima para fijar el cabeceo. El marcador de trayectoria de vuelo
coincidirá con la colima al reducirse el AOA. En principio, el AOA será alto
porque está aumentando las G, pero se reducirá al fijar en 702 el ángulo de
cabeceo. La Figura 1-8 ilustra el ascenso.
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3.
El indicador sonoro sonará a los 170 nudos aproximadamente. Cuando escuche el
indicador sonoro, inicie un balanceo para invertir el vuelo. Asegúrese de
balancear el avión lentamente para evitar la pérdida del control. Deje de
balancear cuando esté cabeza abajo. Advertirá que se encuentra cabeza abajo si
observa las escalas de cabeceo del HUD. Cuando los tramos verticales unidos a
los extremos de las barras de cabeceo apunten hacia arriba, el avión se habrá
invertido.
4.
Una vez que el avión se invierta, lleve el mando levemente hacia atrás de modo
que la nariz quede por debajo del horizonte. Hecho esto, suelte el mando del
joystick y deje que la nariz caiga a través de la línea del horizonte.
Mantenga el avión invertido.
Cuando
alcance una velocidad aerodinámico de 150 a 200 nudos, balancee el avión hacia
arriba y defina una G de 3 a 4 de modo que comience a volar en línea recta (con
el marcador de trayectoria de vuelo en la línea de cabeceo de 0 grados).
6.
Intente realizar exactamente los mismos procedimientos salvo que esta vez
coloque el avión nariz arriba a 909. Utilice la vista orbital (tecla 0) para
observar cómo actúa el avión a muy baja velocidad aerodinámica.
Esta
primera misión de entrenamiento le ayudará a practicar cómo controlar el avión
utilizando la simbología básica del HUD y de la cabina. Cuando domine los
virajes, los ascensos y las maniobras HART, continúe con la misión siguiente.