CAÑONES AIRE-AIRE
Su F-16 está equipado con el formidable cañón M61 A 1 de 20 mm. Este cañón
de estilo Gatling dispara al increíble ritmo de 6.000 ráfagas por minuto. Se
trata de un arma peligrosa a corta distancia reservada para quienes hacen gala
de una gran destreza en el combate aire-aire El F-16 cuenta con 510 cargas de
proyectiles PGU-28 de 20.mm que se agotan en tan solo 5 segundos de fuego
sostenido. Por lo tanto, dispare en ráfagas controladas y cortas.
Para ayudarle a alcanzar su
blanco, existen tres visores para apuntar que podrá usar con los cañones
aire-aire. Las soluciones de puntería que éstas ofrecen se basan en la
distancia al blanco, la velocidad y aceleración de su avión. Sin embargo, la
regla fundamental para alinear un blanco es recurrir a la colima que aparece en
HUD para adelantarse al blanco. Después use una de las miras de cañón que se
indican a continuación para afinar el tiro.
Una vez fijado el blanco en el
radar, los tres submodos de cañones indican el alcance al blanco y la velocidad
de aproximación con formato digital en la esquina inferior derecha del HUD. La
línea superior muestra la distancia expresada en millas para todos los blancos
que se encuentran a una milla náutica o a una distancia mayor. Si el blanco se
encuentra a menos de una milla náutica, la distancia aparecerá expresada en
centenas de pies.
La segunda línea indica la
velocidad de aproximación del radar expresada en nudos. Si no se ha fijado ningún
blanco, en la primera línea se leerá "MO15". Esto representa el modo
manual en 1.500 pies, es decir, el ajuste de alcance predeterminado para cañones.
Seleccione los distintos submodos de cañones aire-aire yendo en primer lugar al
modo principal de cañones aire-aire. Pulse INTRO hasta que la sigla
"EEGS" aparezca en el indicador de modos del HUD. Luego, pulse la
tecla ACENTO AGUDO para pasar a los otros dos submodos, LCOS y SNAP.
Si desea más información sobre
cómo utilizar los cañones, consulte el Capítulo 4: Armas aire-aire.
EEGS (Mira de alcance
mejorado)
Si selecciona EEGS (Enhanced Envelope Gunsight -Mira de alcance mejorado),
aparecerá la sigla "EEGS" en el indicador de modos del HUD. En este
modo, aparecerán en la pantalla del HUD un cono o embudo, un sí mbolo T, un
designador de blancos y las lí neas MRGS.
EL EMBUDO
El embudo acompaña la inclinación del avión y ofrece una indicación general
de la trayectoria de los proyectiles como si fueran disparados continuamente. Si
disparara durante un viraje nivelado, las balas se dirigirían al centro del
embudo.
El embudo se utiliza también
para evaluar la distancia al blanco. Éste supone que el blanco tiene el tamaño
del caza con una envergadura alar de 35 pies. El alcance mínimo,
correspondiente a la parte superior del embudo, es de 600 pies. El alcance máximo,
en la parte inferior del embudo, es de aproximadamente 3.000 pies. Si el blanco
es más pequeño que la parte inferior del embudo, estará fuera del alcance.
Para utilizar el embudo, colóquelo sobre el avión y dispare cuando las alas
del blanco coincidan con los extremos del embudo.
EL SIMBOLO T
Una vez fijado el blanco, aparecerá el símbolo T compuesto por una línea
horizontal, una pequeña cruz y una marca de verificación aún más pequeña,
La cruz se denomina mira móvil o pipper de 1 G y la marca de verificación más
pequeña, la mira móvil de 9 G.
Si vira en el mismo sentido que el blanco, la mira móvil de 9 G representa la
solución de disparo en caso de que haya desarrollado 9 G. En otras palabras, al
colocar la mira móvil de 9 G sobre el blanco mientras éste ha desarrollado 9 G
en el mismo plano que usted, obtendrá la mejor solución para dar en el blanco.
La mira móvil de 1 G ofrece el otro extremo de la solución, desarrollar 1 G,
es decir un vuelo recto y nivelado. El área comprendida entre estas dos miras móviles
representa el rango lineal de 1 a 9 G. Si el blanco hubiera desarrollado 4,5 G,
por ejemplo, la solución debería encontrarse exactamente en el punto medio
entre ambas miras móviles
DESIGNADOR DE BLANCO
El designador de blancos para un blanco fijado en EEGS es un cuadrado rodeado
por un círculo Una brecha de alcance identificada por una marca de alcance se
abre dentro del círculo a partir de la posición de las 12 en punto y se
extiende en el sentido opuesto al de las agujas del reloj alrededor del círculo.
Esta marca de alcance indica la distancia que lo separa del blanco seleccionado
expresada en miles de pies. Por ejemplo, si la marca y la brecha aparecen en la
posición de las 9 en punto, el blanco se encuentra a 9.000 pies de distancia.
El alcance máximo del cañón viene indicado por un punto en el círculo del
designador de blanco. En Falcon 4.0, siempre está fijo a 3.000 pies.
MRGS (MULTIPLE REFERENCE GUN SIGHT LINES - LÍNEAS DE MIRA CON REFERENCIAS MÚLTIPLES)
Las diversas líneas que aparecen en la parte inferior del HUD se utilizan con
blancos de gran velocidad y ángulos de aproximación comprendidos entre 60° y
120° aproximadamente. Estas líneas le servirán para alinearse con blancos en
movimiento. Si el blanco se desplaza en la dirección de cualquiera de estas líneas
terminará en el embudo. Las líneas MRGS no aparecen en pantalla si el blanco
ha sido fijado, puesto que están diseñadas para efectuar disparos instantáneos
a alta velocidad cuando ningún blanco ha sido fijado en el radar
Modo LCOS (Lead Computing
Optical Sight - Mira óptica con cálculo de Corrección de objetivo)
Si selecciona LCOS, aparecerá la etiqueta "LCOS" en el indicador de
modo del HUD. LCOS ofrece Un conjunto distinto de entradas de mira Se compone de
un gran retículo circular con un retículo de mira en el interior y un cuadro
designador de blanco
RETICULO DE MIRA
PRINCIPAL
El retículo de mira principal es un círculo con el pipper de la artillería
dentro. Una línea recta conectará el retículo con la colima. Es conveniente
que la mira móvil se encuentre sobre el blanco al disparar el cañón de 20 mm.
Aparecerán dos entradas
adicionales en el retículo una vez que haya fijado un blanco. Una es la
indicación de alcance caracteristica, una marca de verificación que indica
miles de pies. Su posición en el círculo se corresponde con la de las horas de
un reloj multiplicadas por 1000 pies. Por ejemplo, si la marca aparece en la
posición de las 9 en punto, el blanco se encuentra a 9.000 pies de distancia.
La segunda marca corresponde a la marca de intercalación de aproximación de la
parte interior del cí rculo. El cí rculo está divido por la mitad y cada uno
de los sectores representa los valores del reloj de O a las 6 en punto. El
sector derecho del círculo indica valores de aproximación positivos El sector
izquierdo indica valores de aproximación negativos.
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La velocidad de aproximación
real es el valor (expresado en nudos) multiplicado por 100. De modo que si la
marca de intercalación se encuentra en la posición de las 2 en punto, la
velocidad de aproximación es de 200 nudos. Si está en las 9 en punto,
representará una velocidad de aproximación negativa de 300 nudos. La máxima
aproximación que aparecerá representada será 500 nudos sean éstos negativos
o positivos (la posición de las 5 o las 7 en punto). Esta velocidad de
aproximación también se visualiza digitalmente bajo la lectura de distancia al
blanco en la esquina inferior derecha del HUD.
Aparecerá ocasionalmente una línea
pequeña que saldrá del pipper del cañón. Esta línea es la línea del
retraso, que muestra la magnitud y la dirección de los ajustes de LCOS. La
longitud de esta línea representa la magnitud del retraso y la dirección, la
dirección en que se desplaza la mira móvil. Cuando se ha fijado la solución
de disparo, la línea desaparecerá.
DESIGNADOR DE BLANCO
Un blanco fijado aparecerá dentro del cuadro TD estándar. Si el cuadro TD está
fuera del campo de visión del HUD, una línea de localización del blanco se
extenderá desde la colima en la dirección del cuadro TD.
Modo cañón de disparo
instantáneo
Si selecciona SNAP, aparecerá la etiqueta "SNAP" en el indicador de
modo del HUD. El submodo de disparo instantáneo ofrece una línea trazadora con
marcas de verificación y un cuadro TD.
LÍNEA TRAZADORA
Una línea recta se extenderá desde la colima hasta el pipper o mira móvil. En
la mira móvil se origina una lí nea de impacto flotante de cálculo constante
que indica la posición de los proyectiles si el cañón fuera disparado de
forma continua. Las tres marcas de verificación de esta línea indican la
posición de un proyectil si se lo hubiera disparado hace 1/2 segundo, 1 segundo
o 1 segundo y medio. Coloque el pipper en el blanco y dispare.
DESIGNADOR DE BLANCO
Un blanco fijado aparecerá dentro del cuadro TD estándar. Si el cuadro TD está
fuera del campo de visión del HUD, una línea de localización del blanco se
extenderá desde la colima en la dirección del cuadro TD.
MODO DOGFIGHTING
Seleccione el modo dogfighting para tener acceso rápido a las armas de corto
alcance (cañones y misiles Sidewinder). Cuando entra en el modo dogfighting
pulsando la tecla [D], el radar se define de inmediato en el modo ACM (en el
modo deaviónica realista). Asimismo, un modo de HUD especial (DGFT) muestra una
combinación del modo de cañón EEGS y una versión del modo HUD para el SRM.
En el HUD se leerá "NO RAD" para indicar que el radar no está activo
en ese momento.
Al principio verá el embudo de
artillería EEGS y oirá el tono de la cabeza buscadora del AIM-9. Cuando fije
un blanco en el modo de dogfighting,
el círculo TD aparecerá con un rombo en su interior El cí rculo TD también
actúa como el retí culo AIM-9 subordinado al blanco. Cuando el blanco se
encuentra dentro de los 12.000 pies, aparecerá una brecha de alcance a las 12
en punto en el círculo y se abre en el sentido contrario a las agujas del reloj
a medida que el blanco se acerca.
Además, una vez fijado el
blanco, verá la pantalla DLZ en el lado derecho con una indicación digital de
ia distancia al blan,co y la aproximación debajo de ella.
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Para cancelar el modo de
dogfighting pulse [C] Aparecerán los modos de HUD y de radar anteriores
MODO DE ANULACION DE MISIL
Este modo especial ofrece
una combinación de los modos de radar y de HUD. Si selecciona el modo de
anulación de misiles mediante la tecla [M], pasará ai modo de radar RWS, el
alcance del radar estará definido en 20 millas náuticas (en el modo de aviónica
realista) y el HUD en MSL. Además estarán seleccionados los misiles AIM-120 o
AIM- 7. Esto le dará una forma rápida de gestionar amenazas de alcance medio
sin pasar por todos los pasos individuales de selección de armas y radar
En este modo se trabaja como si el HUD estuviera definido en el modo MRM estándar.
No existe ninguna diferencia funcional entre estos dos modos.
Para cancelar el modo de anulación de misiles pulse [C].
Aparecerán los modos de HUD y de radar anteriores.
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