El Panel de control integrado
(ICP-Integrated Control Panel) es una consola frontal superior que permite
controlar las funciones de comunicaciones y de navegación de uso más
frecuente. El ICP se utiliza junto con un dispositivo de pantalla de tres
líneas denominado DED (Data Entry DisplayDispositivo de entrada de datos).
ANULACIÓN DE CANAL COM 2 MODO
MAESTRO DE NAVEGACIÓN MODO MAESTRO AIRE-AIRE
DED
El DED es el panel de
presentación de datos situado a la derecha del ICP. Para visualizar la
información del DED en la vista de sólo HUD, accione el interruptor de datos
DED que se halla en la consola izquierda inferior de la cabina 2-D.
En Falcon 4.0, el DED sólo se utiliza para visualizar datos no para
ingresarlos (a excepción de la función MARK). A continuación se ilustra la
página predeterminada del DED.
La columna izquierda indica el
estado de los canales de comunicación. La columna derecha muestra el punto de
maniobra actual y, por debajo de él, la hora actual. Si está operando en modo
de campaña o de combate táctico, el canal TACAN estará preprogramado en la
computadora de vuelo según las instrucciones de la misión.
ICP
El ICP cuenta con varios botones
que permiten el acceso a una gran cantidad de funciones: Master Mode (modo
maestro), Override (anulación) y Prioríty(prioridad). El ICP cuenta además
con botones de incremento y disminución.
BOTONES DE INCREMENTO Y
DISMINUCIÓN
Se trata de dos flechas que se utilizan para recorrer páginas o valores en el
DED. También puede pulsar Ctrl + y Ctrl - del teclado numérico.
BOTONES DE MODO MAESTRO
Los botones del modo maestro en
ICP son NAV, A-A y A-G. Al presionar estos botones se coloca la FCC (Fire
Control Computer-Computadora de control de tiro) en los modos maestros
navegación, aire-aire y aire-tierra, que configuran de inmediato la FCC según
los visores y perfiles del modo de navegación o ataque correspondientes. Aunque
accione un botón de modo maestro no modificará el DED.
NAV (Navegación)
Si se presiona el botón NAV, la
FCC muestra automáticamente en el MFD (Multifunction displayVisor
multifunción) izquierdo la presentación del radar RWS (Range While Search
-Alcance de búsqueda), o el último modo de radar seleccionado, y en el MFD
derecho el HSD (Horizontal Situation Display-Visor de horizontalidad).
A–A (Aire–aire)
Cuando se pulsa el botón A-A, el
HUD cambia al modo de pelea de perros, el MFD izquierdo muestra el modo de radar
RWS y el derecho la página de los almacenamientos de armas.
A-G (Aire-tierra)
Cuando se pulsa el botón A-G, el
HUD pasa al modo CCIP (Continuously Computed Impact PointCálculo continuo del
punto de impacto), el MFD izquierdo muestra el radar GMT (Ground Moving Target-
Blanco móvil terrestre) y el derecho, la página de armas CCIP aire-tierra de
bombardeo.
BOTONES DE ANULACIÓN
Los botones COM son los únicos
botones de anulación. Si se pulsa cualquiera de estos botones, la presentación
actual del DED es reemplazada por datos de comunicaciones.
CANALES DE COMUNICACIÓN PUNTO DE MANIOBRA SELECCIONADO HORA ACTUAL
COM1 Y COM2
Al pulsar cualquiera de los
botones COM, ese canal queda definido como canal de radio de conversación para
transmisión y recepción. El canal activo está identificado por un pequeño
cuadrado situado a la derecha de la etiqueta COMM del DED. El otro, el canal de
radio no activo, sólo recibirá mensajes de radio. El alcance máximo de la
radio es de 300 millas náuticas, aunque la calidad de audio disminuye con la
distancia. El visor de canal UHF que aparece en la consola inferior izquierda
indica además la radio activa (COM 1 o COM2) seguida del canal de
comunicaciones.
SELECTOR DE CANALES DE RADIO
SELECTOR DE FUNCIONES DE RADIO
El DED indica qué canales de
comunicaciones corresponden a las radios. Si el interruptor de radio de la
consola inferior izquierda se encuentra en la posición Norm, haga clic en las
flechas de aumento y de disminución de ICP para cambiar el canal para la radio
activa. Si el interruptor está en la posición Backup, utilice el selector de
canales de radio.
A continuación se enumeran los
ocho canales de comunicaciones:
0 Off: desactivado
1 Vuelo: comunicaciones
con el vuelo
2 Escuadrilla: hacia
la escuadrilla
3 Desde la escuadrilla: comunicaciones
con la escuadrilla
4 Proximidad: comunicaciones
con el equipo dentro de 40 millas náuticas
5 Guardia: comunicaciones
con el equipo
6 Emisión: difusión
hacia el mundo entero
7 Torre:
comunicaciones con la torre sintonizada en su TACAN
Por vuelo se entiende el grupo de
aviones, en general dos o cuatro, que participan en la misión inmediata. Su
vuelo constituye una sección de la escuadrilla, que es el grupo integrado por
todos los vuelos que participan de la misma misión. En los entornos de campaña
y de combate táctico, el modo Guardia transmite a todos los combatientes
aliados (EE.UU. y Corea del Sur). En el entorno de pelea de perros la
transmisión se limita a su equipo (Crimson, Shark, Viper o Tiger). El canal de
difusión por radio puede ser oído por cualquiera. Observe que
independientemente del canal, el AWACS y el abastecedor siempre lo copiarán y
usted siempre los copiará a ellos. Si desea más información sobre la radio,
consulte "Canal de radio" en el Capítulo 17: Las consolas.
BOTONES DE FUNCIONES PRIORITARIAS
Los nueve botones cuadrados son
los botones de funciones prioritarias: T-ILS, ALOW, F-ACK, STPT, CRUS, LINK,
MARK y ENTR. (El botón en blanco no cumple ninguna función.) Estos botones se
utilizan para las funciones de navegación, comunicaciones de datos y estado del
sistema. Al pulsar un botón de funciones prioritarias aparecerá la
información correspondiente en el DED. Estos botones también se pueden activar
pulsando la tecla Ctrl junto con la tecla correspondiente del teclado numérico.
Cabe destacar que estos botones están dispuestos en el teclado casi en el mismo
orden que en el ICP.
T-ILS
Pulse el botón T-ILS (o Ctr 7 del teclado numérico) para ver la página
TACAN/ILS (Tactical Air Navigation /Instrument Landing System -
Navegación aérea táctica/Sistema de aterrizaje por instrumentos) en el DED.
CANAL TACAN SELECCIONADO
La primera línea muestra el tipo
de campo de aterrizaje, es decir la base propia o un campo alternativo. Home es
el punto de maniobra de aterrizaje que corresponde al plan de vuelo vigente. El
término Alternate puede referirse a campos de aterrizaje alternativos que usted
haya planificado o aquellos recomendados por el AWACS. Puede haber cinco bases
aéreas alternativas. Recorra los campos de aterrizaje alternativos con las
flechas de aumento o disminución del ICP. La información de la base aérea y
del TACAN se carga automáticamente en la computadora de vuelo para cada
misión. Una vez que se haya puesto en contacto con la torre, el número de
designación de la pista de aterrizaje indica el rumbo absoluto de la pista
expresado en grados.
La segunda línea muestra el
canal TACAN preprogramado para la misión seguido de la sigla "TR"
("Transmisión/Recepción").
ALOW
Pulse el botón ALOW (o Ctrl 8 del teclado numérico) para establecer el límite
de la alerta por baja altitud. En el HUD, el ajuste de ALOW tiene la forma de
una "T" acostada en la presentación de cinta de altitud.
AJUSTE DE BAJA ALTITUD
Si vuela por debajo del límite
establecido, el VMS emitirá el mensaje de alerta "ALTITUD-ALTITUD"y
se encenderá intermitentemente la luz de alerta "AL" por debajo del
altímetro en el HUD. El valor predeterminado para ALOW es 300 pies (91 metros)
pero se puede modificar con las flechas de aumento y disminución del ICP.
F-ACK
Pulse el botón FACK (o Ctrl 9
del teclado numérico) para ver la página de reconocimiento de daños (Fault
Acknowledgement) en el DED. Esta presentación de datos informa de los problemas
de la
aeronave. En caso de que no se
haya producido ningún desperfecto en el sistema, verá el mensaje "No
Faults". De lo contrario, se verá una pantalla que dice "FauIt".
La leyenda FAULT de la primera
línea advierte que se ha producido algún tipo de error en el sistema. Los tres
elementos de la siguiente línea indican el subsistema donde se produjo el
desperfecto, la función del elemento y la gravedad del desperfecto. Pulse las
flechas del ICP para recorrer sucesivamente los daños en el DED.
A continuación se enumeran los
subsistemas a los que F-ACK puede hacer referencia:
AMUX Bus A de datos de aviónica
BLKR Eliminador de interferencias
BMUX Bus B de datos de aviónica
CADC Central Air Data Computer (Computadora central de datos aéreos)
CMDS Conjunto dispensador de contramedidas
DLNK Enlace de datos
DMUX Bus de datos multiplexor de visualización
DTE Equipo de transferencia de datos
ENG Motor
EPOD Módulo de contramedidas electrónicas
FCC Computadora de control de tiro
FCR Radar de control de tiro
FLCS Controles de vuelo
FMS Sistema de gestión de combustible
GEAR Tren de aterrizaje
GPS Global Positioning System (Sistema de navegación por satélite)
HARM Misil antirradiación de alta velocidad
HUD Visor de presentación de datos
IFF Identificación de amigo o enemigo
INS Sistema de navegación inercial
ISA Servomotor integrado
MFDS Servomotor integrado
MSL Conjunto de visualización de funciones
RALT Altímetro del radar
RWR Receptor de alertas de radar
SMS Sistema de gestión de almacenamientos
TCN TACAN
UFC Controles frontales
A continuación se detallan las funciones que pueden aparecer mencionadas:
A/B Postcombustión
A/I Válvula anticongelante
A/P Piloto automático
ALL Todos los sistemas
BUS Bus del sistema
CHAF Cintas metálicas antirradar
DMUX Multiplexor de visualización
DUAL Sistema dual
FIRE Disparo
HYDR Sistema hidráulico
FLAR Bengala
LFWD Visor multifunción izquierdo (MFD)
LDGR Tren de aterrizaje
PFL Lista de daños del piloto
RFWD Visor multifunción derecho (MFD)
RUDR Timón de dirección
SLV Subordinado
SLNT Silenciador
STA1 Estación de puntos de fijación de armas 1
STA2 Estación de puntos de fijación de armas 2
STA3 Estación de puntos de fijación de armas 3
STA4 Estación de puntos de fijación de armas 4
STA5 Estación de puntos de fijación de armas 5
STA6 Estación de puntos de fijación de armas 6
STA7 Estación de puntos de fijación de armas 7
STA8 Estación de puntos de fijación de armas 8
STA9 Estación de puntos de fijación de armas 9
XMTR Transmisor
STPT
Pulse el botón STPT (Ctrl 4 del
teclado numérico) para seleccionar los puntos de maniobra
programados en la computadora de
vuelo. A continuación se muestra una pantalla DED
La primera línea indica el tipo
de punto de maniobra. Puede tratarse de un punto de maniobra (STPT), un punto
inicial (IP) o un blanco (TGT). El elemento siguiente es el código de la
acción planificada que puede incluir:
ANTISHIP
Atacar buques enemigos
ASSEMBLE
Ir a formación
CAS Apoyo
aéreo cercano (atacar unidades enemigas terrestres en el blanco)
ESCORT Atacar
cualquier caza enemigo durante el plan de vuelo
INTRCPT Atacar
una aeronave enemiga determinada
IP Punto
inicial
LAND
Aterrizaje
NAV
Navegar hasta el punto de maniobra siguiente.
RECON
Fotografiar posición del blanco
REFUEL
Reabastecimiento en vuelo
SD
Buscar y destruir-Atacar a cualquier enemigo de oportunidad
SEAD
Suprimir defensas aéreas enemigas
STRIKE
Destruir instalaciones enemigas en el blanco
SWEEP
Atacar todas las aeronaves enemigas detectadas
TAKEOFF
Despegue
Si se trata de un punto de
maniobra (en lugar de un punto inicial o un blanco), la segunda línea muestra
el TOS-Time Over Steerpoint (HEE- Hora sobre el punto de maniobra) y la altitud
planificada. TOS es la hora en que se espera que usted sobrevuele ese punto de
maniobra de acuerdo con su plan de vuelo.
A menos que la acción elegida
sea el despegue, la tercera línea muestra la ETA y la velocidad aerodinámica
planificada. ETA es la hora estimada de llegada al punto de maniobra calculada a
la velocidad actual.
CRUS
Pulse el botón CRUS (o Ctrl 5 del teclado numérico) para acceder a la página
Cruise Management (Gestión de crucero), que es igual que la pantalla que se
presenta a continuación:
La primera línea muestra la
palabra "CRUISE" para indicar que se encuentra en esa página. El
segundo elemento es su destino, que puede estar identificado como STPT (punto de
maniobra), MARK (punto de marca), DLINK (enlace de datos), HOME (base aérea
propia) o ALTERNATE (lugar de aterrizaje alternativo). Los botones de aumento y
disminución del ICP permiten cambiar el número de destino.
La segunda línea muestra el Mach
óptimo para la altitud actual y la altitud óptima para economizar combustible.
La tercera línea indica el
combustible que resta para sobrepasar la estación (FOS) a la altitud y
velocidad aerodinámica actuales. La cantidad de combustible aparece expresada
en libras. La tercera línea también muestra la dirección y la velocidad del
viento. El viento influye sobre la posición de la escala de cabeceo y el
marcador de trayectoria de vuelo en el HUD.
LINK
El enlace de datos es un canal de
radio seguro a través del cual el AWACS o el FAC (Forward Air
Controller-Control aéreo avanzado) le envían información sobre blancos. En
Falcon 4.0, los datos se cargan automáticamente en la computadora de vuelo. En
una misión CAS (Close Air SupportApoyo aéreo cercano), puede comunicarse con
el AWACS pulsando la tecla Q y seleccionando "Check in". El AWACS
responderá con información sobre blancos que aparecerá representada en forma
de puntos de maniobra flotantes (círculos pequeños) en el HSD (Horizontal
Situation Display-Visor de horizontalidad).
Pulse el botón LINK (o Ctrl 6
del teclado numérico) para que la información aparezca en el DED. La página
de enlace de datos del DED será similar a la siguiente:
MRK y ENTR
Pulse el botón MRK (o Ctrl 1 en
el teclado numérico) para marcar cierta posición como punto de maniobra
transitorio. Marque un punto de maniobra transitorio cuando advierta un blanco
de oportunidad que no está asignado a ningún punto de maniobra. El punto de
marca también aparece en el HSD como un círculo pequeño.
Haga clic en el botón MRK y en
las flechas de aumento y disminución del ICP para seleccionar el número del
punto de marca (hasta 10). Pulse el botón ENTR (o Ctrl 3 del teclado numérico)
para almacenar la posición actual como punto de marca. Si pulsa el botón ENTR
mientras el radar GM está encendido, almacenará la posición del cursor del
radar GM. De lo contrario, quedará marcada la posición del avión. Recuerde,
debe hacer clic en ambos botones MRK y ENTR para almacenar un punto de marca.
La página de puntos de marca es
igual que la que se presenta a continuación:
En la primera línea aparece la
leyenda "MARK" que identifica la página, seguida del número del
punto de marca. El tercer elemento es el tipo de punto de marca, que puede ser
"GM" para indicar que la marca corresponderá al cursor en modo GM o
"POS" para marcar la posición actual del avión.
Las dos líneas siguientes
muestran la latitud y la longitud del punto de maniobra marcado.
|