MISIÓN 16: AIM-120 AMRAAM
En esta misión de entrenamiento. discutiremos
cómo disparar el misil AIM-120 AMRAAM (Advanced Medium-Range Air-to-Air Missile
- Misil aire-aire de alcance medio avanzado). Este misil guiado por radar es el
arma aire-aire más letal del inventario de los Estados Unidos. Desarrollado en
la década de 1980 por la Fuerza Aérea de Estados Unidos. el AIM-120 integra el
armamento de la mayoría de los aviones de la Armada y del Cuerpo de Infantería
de Marina y el de los cazas de muchas naciones aliadas. La característica
principal del AMRAAM (apodado "Slammer") es su capacidad de lanzar y
abandonar. El misil AIM-7 Sparrow (reemplazado por el AIM-120) requiere que el
tirador mantenga fijado el blanco hasta que el misil haga impacto en él. Sin
embargo. con el AIM-120. es posible lanzar el misil y abandonar la fijación del
blanco en el radar durante el TOF (Tiempo de vuelo) del misil. De este modo podrá
abandonar el combate o buscar otro blanco sin afectar a la PK (Probabilidad de
aciertos en el blanco) del misil. Esta posibilidad le brinda una ventaja
significativa sobre los cazas armados con los modelos más antiguos de misiles
AIM-7.
El AMRAAM tiene un radar en la nariz que puede
fijarse sobre el blanco. Como su tamaño es mucho menor que el del radar del
F-16. no puede seguir el blanco a una distancia tan grande como aquél. Por lo
tanto, el F-16 debe encontrar el blanco y guiar el AIM-120 a un punto lo
suficientemente cercano como para que el radar más pequeño del AIM-120 pueda
adquirirlo. Cuando llega a este punto, el misil se vuelve autónomo y se guía
sin ayuda del F-16. La presentación básica del AMRAAM en el HUD se ilustra en
la Figura 16-1
Observe que es muy similar a la del AIM-9. Las
presentaciones de ambos misiles cuentan con un retículo y un corchete de DLZ en
e/lado derecho del HUD y suministran básicamente la misma información. La
información de la zona DLZ es idéntica en ambos casos
- Rmax 1 es la distancia máxima a la que puede
disparar el misil sobre el blanco.
- Rmin 1 es la distancia mínima a la que puede
disparar el misil sobre el blanco.
- Rmax2 representa el límite superior de la
zona de maniobras DLZ. Rmax2 indica una distancia máxima más realista para un
blanco que está maniobrando.
- Rmin2 representa el límite inferior de la
zona de maniobras DLZ. Rmax2 es una indicación más precisa de la distancia mínima
para un blanco que está maniobrando.
MECANIZACION DEL AIM 120 AMRAAM
Ya hemos descrito cómo un misil se vuelve autónomo
en cierto punto de su tiempo de vuelo. Los símbolos del HUD le indicarán cuándo
se produce este evento clave en la vida del AIM-120. Al disparar un misil
AIM-120 sobre un blanco, Justo por debajo del corchete de DLZ aparecerá un
reloj con la cuenta regresiva Ésta se representa en el HUD de dos maneras
distintas, según el misil sea autónomo o no. La Figura 16-2 ilustra dónde se
ve esta información.
Si aparece una "A' delante de
la cuenta regresiva, indica los segundos que faltan para que el misil adquiera
autonomía, Una vez que la "cuentaa" llega a cero, el misil se guiará
hasta el blanco sin ayuda del F-16 y comenzará una nueva cuenta regresiva. En
esta oportunidad presentará una ,"T" en lugar de la "A"
para indicar que el misil está activo y en persecución del blanco. El número
que se visualiza junto a la "T", indica ahora el tiempo, expresado en
segundos, que resta para que el misil haga impacto en el blanco. Apenas vea la
"T" en el HUD, puede abandonar la fijación del blanco.
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En resumen, la cuenta regresiva "A"
indica el tiempo que queda para que el misil se vuelva autónomo mientras que la
cuenta "T" indica el tiempo que queda hasta que haga impacto.
Observe que al disparar un misil, aparece en el
HUD otro conjunto de contadores de tiempo, Si no hay ningún misil en vuelo, sólo
verá un número, pero apenas dispare uno, habrá dos conjuntos de números, La
lectura inferior suministra información sobre el misil en vuelo, mientras que
la superior suministra información sobre el misil que se habrá de disparar a
continuación. al disparar otro y, por consiguiente, tener dos misiles en vuelo,
la información del primer misil desaparecerá y los dos conjuntos de datos
exhibidos corresponderán al último misil disparado y al próximo que se habrá
de disparar. El HUD nunca muestra información sobre dos misiles AIM-120 en
vuelo.
COMO VISUALIZAR LOS AIM 120:
El procedimiento para activar la visualización
de los misiles a1M-120 es similar al de los AIM-9, aunque con una pequeña
diferencia: no existe el modo combinado de AIM y mira óptica EEGS como el modo
de pelea de perros. Para activar la visualización de los AIM-120, pulse la
tecla INTRO hasta que aparezca el retículo del AIM-120 en el HUD, al llegar al
AIM-120 aparecerá la sigla "MRM" (Misil de medio alcance) en la
esquina inferior izquierda del HUD. Observe que el retículo del a1M-120 es
mucho más grande que el del AIM-9, además, no escuchará el tono característico
del Sidewinder. Luego, pulse la tecla MÁS hasta que aparezca la sigla
"AAM" en la parte superior del visor MFD, En el lado derecho de la
pantalla deberá verse el término AIM-120. Si se muestra algún otro tipo de
misil (AIM-7 o AIM-9), pulse el OSB hasta que aparezca "A 120".
También puede visualizar los AIM-120 pulsando
la tecla M para activar el modo MRM. Este modo es similar al que se activa al
colocar el interruptor de pelea de perros en la posición de anulación de
misiles en el F-16 real. Con todo lo dicho, parecería que el AIM-120 vive
aislado en su propio mundo. Lo cierto es que el modo MRM también se puede usar
con el AIM-7 Sparrow. El AIM-120 es el misil de alcance medio principal para el
Falcon, aunque también se puede cargar un AIM-7, Si se cargaron ambos misiles,
el AIM-120 aparecerá primero y tendrá mayor prioridad. Si sólo se cargaron
AIM-7, éste aparecerá cuando se pulse la tecla M.
DESCRIPCION DE LA MISION:
En esta misión de entrenamiento se ejercitará
en el uso de misiles AIM-120 para derribar un avión enemigo,
CONDICIONES INICIALES:
- Velocidad aerodinámica 400 nudos
- Altitud: 10.000 MSL
- ajuste del acelerador: Medio
- Configuración: Tren subido con 4 AIM-120
- Modo de armas: NAV
DESCRIPCION DE LA MISION
Al comienzo de la misión habrá un grupo de
MiG-25 acercándose directamente hacia usted, Utilice el modo Congelado (MAYÚS
P) para tomarse el tiempo necesario para analizar los símbolos del AIM-120,
Recuerde que deberá salir del modo Congelado para ver el misil volando hacia el
blanco.
Practique el disparar AIM-120 sobre todos los
blancos que aparezcan y vea cómo los misiles aparecen y desaparecen en el HUD.
Para realizar disparos de misiles AMRAAM:
1. Cargue la misión de entrenamiento "16
AIM-120 AMRAAM " del Combate táctico.
2. Seleccione el modo AMRAAM pulsando la tecla
M
3. Vuele en línea recta hasta que los blancos
aparezcan en el radar Cuando aparezcan, vire para ubicar los blancos en el retículo
de misil del HUD
4. Congele la simulación pulsando MAYÚS P
5. Pulse la tecla [F4] hasta que el radar esté
dentro de las 20 millas de distancia. Los blancos deberían aparecer en el
radar.Coloque los cursores del radar sobre uno de los blancos utilizando las
teclas de flecha ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA Y DERECHA Cuando los cursores del
radar estén sobre el blanco, pulse la tecla [0] del teclado numérico para
designar el blanco
6. Cuando haya fijado el blanco, verifique la
posición del símbolo con forma de V de DLZ para asegurarse de que esté dentro
del alcance de disparo. El símbolo, que se asemeja a una "V"
acostada, debe estar entre Rmax 1 y Rmin 1
7. Descongele la simulación pulsando MAYÚS P
8. Dispare el misil AIM-120 (con la barra
espaciadora o el botón 2 del joystick y observe en el HUD los relojes de cuenta
regresiva de tiempo de activación ("A") y de tiempo de impacto
("T"). Cuando, en el HUD, la "A" se convierte en una
"T", puede abandonar la fijación del blanco.
Si el designador de blanco TD no parpadea
cuando el tiempo para hacer impacto llega a 0 ("T O"), vuelva a
disparar.
En esta misión, es importante fijar todos los
blancos en cada grupo para ver los efectos del ángulo en la zona o corchete
DLZ. Recuerde que el blanco es el que controla el ángulo. Bastará con que el
avión enemigo vire para que se modifique su zona DLZ.
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